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Evaluación de Conocimientos
Cierre y Retroalimentación
Fundamentos de Diseño UX/UI: De la Estrategia al Prototipo

De la Imagen Estática a la Interacción

Un diseño estático es bonito, pero no cuenta la historia completa. Un Prototipo conecta las pantallas para simular cómo funcionará la app real.

El objetivo del prototipo no es ser perfecto, es validar el flujo. ¿Qué pasa si toco aquí? ¿A dónde me lleva este botón? ¿Cómo vuelvo atrás?

Niveles de Fidelidad

No siempre necesitas un prototipo ultra realista.

Nivel Qué es Cuándo usarlo
Baja Fidelidad (Low-Fi) Dibujos en papel o wireframes en gris conectados. Sin colores ni detalles. En etapas tempranas (Ideación). Para validar la estructura y navegación sin distraerse con la estética.
Alta Fidelidad (Hi-Fi) Diseño visual completo, con colores, imágenes y datos reales. Parece la app real. En etapas finales. Para probar la UI, las micro-interacciones y vender la idea a inversores o desarrolladores.

Cómo hacer Pruebas de Usabilidad (Usability Testing)

Ya tienes tu prototipo. Ahora, ¡a romperlo! Sigue este proceso sencillo para obtener feedback valioso.

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1. Define la Misión

No le digas al usuario «usa mi app». Dale una tarea específica y realista.

Ejemplo: «Imagina que quieres comprar unos zapatos rojos talla 40. Intenta encontrarlos y añadirlos al carrito.»

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2. Observa y Calla

Esta es la parte más difícil. Si el usuario se traba, no lo ayudes.

Si le dices «el botón está ahí», invalidas la prueba. Necesitas ver si puede encontrarlo solo. Si no puede, es un fallo de diseño que debes corregir.

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3. Pide Pensamientos en Voz Alta

Pídele al usuario que narre lo que está pensando: «Estoy buscando el buscador… no lo veo… ah, aquí está, pero pensé que era un título».

Esos comentarios son oro puro para entender sus modelos mentales.

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4. Analiza y Mejora

Si 3 de cada 5 usuarios no encontraron el botón de compra, no es culpa de los usuarios. Es culpa del diseño.

Haz el botón más grande, cámbialo de color o muévelo. Luego, vuelve a probar.

Iteración: El Ciclo Sin Fin

El diseño nunca está «terminado». Siempre se puede mejorar basándose en datos.

Lanzar -> Medir -> Aprender -> Iterar.

Este ciclo es el corazón de las metodologías ágiles y Lean Startup. Tu primer prototipo será imperfecto, y eso está bien. Lo importante es la velocidad con la que aprendes y mejoras.